命运 2 的水星版本目前为止并不令人满意
《命运 2》的首个扩展包“奥西里斯的诅咒”于今年巴黎游戏周期间发布,并将于 12 月 5 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上发布。我们最近有机会玩了几个小时的游戏,包括在新目的地水星的一个多小时的探索、新的公共活动和两次新的打击。虽然我们没有看到“奥西里斯的诅咒”所提供的所有内容,但我们离开水星时对接下来的内容感到怀疑。
水星作为目的地实际上是地球上一个相当小的圆形区域,称为玻璃原野,它与 Bungie 上周展示的灯塔相连。新地图最引人注目的地方是你可以对抗的各种强大的“高价值目标”敌人——玻璃原野中的敌人似乎比《命运 2》中的其他地方更多。除此之外,这是一张平淡无奇的甜甜圈地图,我们甚至无法在那里召唤麻雀——似乎是为了掩盖这个区域有多小。
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当我们在 Bungie 总部时,《奥西里斯诅咒》的开发团队表示,该扩展包的主题是“神秘”。我们花了一个半小时在玻璃原野和灯塔漫游,显然有一些我们无法找到的秘密。我们搜寻了整整 15 分钟,但没有发现任何“失落区域”,即《命运 2》中随处可见的隐藏地牢区域,尽管我们被明确告知有一个区域,并且会在后续版本中在地图上标记出来。我们认为所有强大的敌人也都有某种诡计,但我们没有时间进行适当的试验。
除了探索水星之外,《奥西里斯的诅咒》中新增的打击任务基本上是该扩展包中两个故事任务的翻版。《命运》中重复的任务是意料之中的事情,打击任务本身也有有趣的 Boss,但它们的故事和打击任务版本在关卡设计上并没有太大差异。
我们看到的扩展包中最酷的部分是“无限森林”,这是 Vex 的创作,旨在模拟无限多的现实。这个概念很有前途——它似乎是程序生成的,至少部分如此,你可以在里面遇到各种各样的敌人——但它与水星探索的联系尚不清楚,因为我们对它的访问仅限于故事。
除了无限森林(或者我们希望是无限森林)之外,新的公共活动 Vex 十字路口也是我们仍然好奇并期待进一步探索的一件事。它涉及分阶段杀死一系列 Vex 并交替进入两座只能在活动期间进入的塔楼。我们无法触发英雄版本,但我们确实发现了一些潜在线索,所以我们很想再次尝试并看看它隐藏着什么秘密。
虽然我们还没有看到《奥西里斯的诅咒》的全部内容——Bungie 计划于 11 月 29 日发布更多内容——但我们玩过的游戏内容还不足以让任何《命运》的玩家回归。水星主地图只是一个圆圈,探索起来并不十分有趣,新的打击也毫无新意。神秘的无限森林可能是让《水星》和《奥西里斯的诅咒》成为《命运 2》现有内容的良好补充的关键,但我们必须等待才能知道答案。