开发者称二战 FPS 游戏《Battalion 1944》旨在挑战《使命召唤》和《战地》
二战第一人称射击游戏《Battalion 1944》的 Kickstarter 众筹活动于本周结束,共筹集到 317,218 英镑(451,000 美元)资金,支持者超过 10,000 人。这款游戏在短短几天内就筹集到了 100,000 英镑(142,000 美元)的目标资金,最终筹资额达到目标的 317%。这笔超额资金解锁了新的延伸目标,让开发商 Bulkhead Interactive 能够制作一款“挑战业内最大的 AAA 射击游戏”的游戏。
增强粒子效果、Currahee 新兵训练营(灵感来自电视剧《兄弟连》)和 D-Day 地图的延伸目标已经实现,但筹集的资金不足以引入英国(325,000 英镑)和俄罗斯(400,000 英镑)军队。
“这些延伸目标之所以定得如此之高,是因为角色制作成本很高。我们绝不会在这款游戏上偷工减料,”执行制片人乔·布拉默说。“如果我们想与 Activision 和 DICE 并驾齐驱,就需要像他们一样打造出高质量的游戏,这需要花钱。对于我们来说,设计整个角色集、所有与之相关的自定义设置、自定义面孔、武器、配音,将它们融入游戏、地图、环境,有时甚至是游戏模式,所有这些都需要花钱。”
布拉默接着说,最近几周,一些“非常大的出版商”已经联系了 Bulkhead,可能正在讨论一项出版协议,该协议可能会允许英国和俄罗斯军队加入到游戏中。布拉默解释说,这些公司(他没有透露他们的名字)以玩家为中心,不会强迫 Bulkhead 放弃其创意控制权。
“虽然我们不能透露具体是谁,但我们可以说他们深受社区喜爱,他们明白对于我们这样的团队和社区来说,保留对《Battalion 1944》等游戏的 100% 创作控制权有多么重要,”他说。“他们没有打算放弃《Battalion》系列背后的设计和创意,我们也没有任何打算。这款游戏将永远 100% 属于我们,与社区共同打造。”
Bulkhead 团队的一些成员将于本月前往旧金山参加游戏开发者大会,与一些潜在合作伙伴会面。
“简而言之,要有耐心,要有信心!因为到最后,你认为我们不想增加它们吗?!”布拉默谈到英国和俄罗斯军队时说道。
另一个延伸目标(120 万英镑)是用于单人战役,但是这个目标并未实现,而 Bulkhead 也没有透露有关涉及此点的神秘出版协议的任何消息。
尽管 Kickstarter 为《Battalion 1944》筹集的资金已经结束,但 Bulkhead 将在几周后开设一个 PayPal“懒人支持者”页面。该页面将只开放一周,支持者将能够获得部分 Kickstarter 奖励。此后,Bulkhead 将开设一家官方的《Battalion 1944》商店,人们将能够以“更高但仍有折扣的预购价”购买该游戏。支持者还可以付费访问该游戏即将进行的 alpha 和 beta 测试,不过,这比 Kickstarter 和 PayPal 的价格要高。
这款多人射击游戏旨在捕捉“经典多人射击游戏的核心”,同时使用“最先进的行业技术”。您可以在此处查看一些早期的游戏画面,也可以在下面的图库中查看一些刚刚发布的屏幕截图。
《Battalion 1944》预计将于 2017 年 5 月在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 平台上推出。
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